鼠标刷新率有什么用
问题一:鼠标刷新率是什么? 鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。 刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。刷新率高了你肯定卡。那东西占CPU特别多,我过去试过,把刷新率调成了1000,一会卡一下。一般自己玩的时候最多500,其实125也就够了。当你FPS值达到500的时候你那刷新率500才会体现出来。一般FPS100多就偷这乐了。所以,平时125绝对就够了。希望可以帮到你。问题二:雷蛇鼠标的刷新率有什么用 也叫刷新频率,单位HZ,
例如5000HZ,意思就是每秒钟鼠标的光学定位器刷新5000次,数值越高,定位越准确,比如把鼠标从A点移动到B点,期间刷新1000多次,同情况下换1000HZ刷新率的旧鼠标,AB之间刷新200多次。越高的刷新率在玩游戏时越能准确点击。
问题三:鼠标刷新率有什么用 鼠标刷新率是不是越高越好 鼠标刷新率有什么用?
鼠标刷新率就是鼠标的采样频率,是指鼠标每分钟可以采集到和处理的图像数量。这样说大家可能很难理解,举个例子,当我们在玩之一人称射击游戏的时候操作人物快速转身,当我们鼠标的刷新率比较低时就会出现显示器上光标指针丢失的情况,这也就是我们鼠标采集、处理图像的数量跟不上导致的。现在我们在使用电脑时通常也会遇到这么一个情况,当我们在桌面上快速移动鼠标时,显示器桌面上的光标指针在快速移动的过程中就会留下一连串的“幻影”,这同样也是我们鼠标的刷新率跟不上的一种体现。
刷新率是一个鼠标好坏与性能最重要的一项指标,现在也有很多鼠标上专门设置有鼠标刷新率调节的按钮,以方便的切换不同的刷新率来应对不同的操作需求。
鼠标刷新率是不是越高越好?
在想当年的时候,光电鼠标刚出世的时候,很长一段时间不能被应用到游戏方面,日常应用,也很头痛,其病根就是,丢帧。直到微软的光学银光鲨(俗称IE3.0)出现(也包括同一时期的光学红光鲨)为止,这一现像才告一段落。
对于丢帖,微纤好锋软并没用采取大家常用的加大CMOS像素尺寸的 *** ,而是另辟蹊径,将刷新率提高到同一时期鼠标2~3倍的6000FPS,也就是说,IE3.0鼠标的袜数摄像头,每秒可以刷新6000次进行取样。从此后,鼠标的FPS大战也拉开了。最6500开始起跑。到7080,再10000,现在更高的好像就是Ikari,40000FPS,一般的鼠标难望其项背了。
【TS、DM】
问题四:雷蛇鼠标刷新率是干什么用的 刷新率是鼠标每秒钟光学定位的次数。不仅雷蛇鼠标有刷新率,任何鼠标都有刷新率,只是有些低端的鼠标刷新率较低,也不能手动调节。
例如把雷蛇鼠标的刷新率调成5000HZ,意思就是每秒钟鼠标的光学定位器刷新5000次。这数值越高,定位越准确。越毁晌高的刷新率在玩游戏时越能准确点击。
问题五:鼠标刷新率高低有什么区别 理论上回报率是越高越好,但太高的回报率会占用CPU资源,所以,实际上并不是越高越好。
通常情况下使用500Hz以内都是可以的。
你说的600,1200,1600应该不是回报率而是DPI吧。日常使用DPI就看自己的情况了。就现在的屏幕来说,很少人会用3000以上DPI,因为就算不开加速也很快了。
问题六:鼠标500刷新率影响电脑性能吗 不影响,现在电脑性能这么强大,那一点点刷新率一点都不影响
我用的鼠标是雷柏v210,也用过其他牌子鼠标,都不会有影响。
问题七:鼠标刷新率高低有什么区别 刷新率高了你肯定卡。那东西占CPU特别多,我过去试过,把刷新率调成了1000,一会卡一下。一般自己玩的时候最多500,其实125也就够了。当你FPS值达到500的时候你那刷新率500才会体现出来。一般FPS100多就偷这乐了。所以,平时125绝对就够了。希望可以帮到你。
问题八:鼠标刷新频率多少合适? 一般是125Hz,好的鼠标是1000Hz,不过日常使用或者游戏,根本感觉不出来,对于两次点击的间隙,这个已经超过了感知的下限了,就像音频用44.1的采样率,没必要用过高的,还增加弗储空间和处理速度。
所以建议是,不要纠结于刷新率,最重要的是手感,好的和差的很明显的。
问题九:鼠标刷新率高低有什么不一样的地方么 鼠标解析度:也称为灵敏度,是光学鼠标的一项技术参数。它部分地决定了鼠标的反应灵活程度,单位是 DPI(Dots Per Inch)。例如,对20 英寸分辨率为800 x 600的显示器,一个2000 DPI的鼠标,就可以算出800 x 600 / 20 / 2000=12;也就是说,要让显示器上的光标移动1个像素,手就得推动鼠标器12 个像素的实际距离(当然,这是指鼠标驱动里没有启动加速而言)。对高分辨率的显示器,dpi值越低鼠标的拖拽表现就显得更迟钝,常言的高分辨率下鼠标不灵活的原因就是因为鼠标解析度过低所导致。因此在游戏中,采用高解析度鼠标的好处显而易见。
鼠标刷新率(Mouse Frequency):也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量,单位是“帧/秒” FPS(Frame per Second)或赫兹 (Hz)。它是衡量鼠标性能的一个重要指标,刷新率当然是越高越好。如果鼠标的刷新率太低,在你快速移动鼠标时,指针会无故“丢失”,因为鼠标移动距离太大,使得鼠标无法判断位置。 众所周知,在游戏时我们移动鼠标的速度非常惊人,如果鼠标刷新率不够很可能在移动的时候出现指针乱跳的情况
鼠标刷新率是什么 鼠标刷新率介绍
1、鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。
2、鼠标刷新率是衡量鼠标性能的重要指标之一,也是众多电脑发烧友游戏爱好者在购买鼠标的时候一定会注意的的重要参考数值之一。举个例子,倘若鼠标的刷新率不够,那么在鼠标非常快速地移动了一段距离后,因为刷新率不足,导致移动距离之内的图像数据大于鼠标刷新率,那么鼠标内部就会扫描不到数据,从而出现图像数据的盲点。最终造成的结果就是光标的位置无法被准确定位,也就是经常出现的丢失指针的状况。这就意味着,鼠标刷新率越高,性能也就越高,因为它每秒钟采集的数据率更大。这一点对于热爱游戏,尤其是职业游戏玩家来说,鼠标刷新率绝对是一项重中之重的数值。
2、鼠标刷新率是衡量鼠标性能的重要指标之一,也是众多电脑发烧友游戏爱好者在购买鼠标的时候一定会注意的的重要参考数值之一。举个例子,倘若鼠标的刷新率不够,那么在鼠标非常快速地移动了一段距离后,因为刷新率不足,导致移动距离之内的图像数据大于鼠标刷新率,那么鼠标内部就会扫描不到数据,从而出现图像数据的盲点。最终造成的结果就是光标的位置无法被准确定位,也就是经常出现的丢失指针的状况。这就意味着,鼠标刷新率越高,性能也就越高,因为它每秒钟采集的数据率更大。这一点对于热爱游戏,尤其是职业游戏玩家来说,鼠标刷新率绝对是一项重中之重的数值。
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fps鼠标更新频率是多少
鼠标刷新率是什么
是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。
刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就像放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
它的计算单位与垂直扫描频率都是Hz,但这是两个截然不同的概念。75Hz的画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,这里的75Hz应是所有显示模式下的都能达到的标准。
1、鼠标的好坏与刷新率无关,与dpi有关。鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,它在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。
2、dpi的设置与个人手感有关,有的人喜欢设置高,有的人喜欢设置低。看个人手感。
3、设置自己舒适的即可。
鼠标的刷新率越高越好还是越低越好?
越高越好。
鼠标的刷新率参数越高则其每秒采样的数据率也越大,性能也越高。
鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。
即便光电鼠标拥有诸多优点,但刷新率不足乃是它的致命伤,这也是早期光电鼠标没有打入主流市场的主要原因之一。
扩展资料:
刷新率影响
2002年下半年,罗技开发出了新一代的MX光学引擎,它推出了新的鼠标性能标志—像素处理能力。像素处理能力=每帧像素数×刷新率,这是综合了刷新率和CMOS像素数的一个指标。当时罗技极光云貂(MX500)的像素处理能力是470万像素/秒。
像素影响
而微软的光学银光鲨4.0(IE4.0)有6000帧/秒的刷新率和22×22的CMOS尺寸,我们很容易算出微软这款鼠标的像素处理能力=22×22×6000=290万像素/秒。其实罗技MX引擎的刷新率并不如微软,大概在5000帧/秒左右,只是罗技提高了CMOS像素数的结果。
光学扫描率的单位是次/秒,也就是1秒钟光头能够扫描多少次信号。一般情况下扫描率达到了2500次/秒以上,就不容易出现丢帧的现象了。现在稍好一些的鼠标都是6000次/秒的光学扫描率,专用游戏鼠标达到9000次/秒,只要大于6000次/秒光学扫描率的鼠标就已经能够应付CS这类需要精准定位指针的游戏了。
参考资料来源:百度百科-鼠标刷新率
fps游戏鼠标回报率多少合适
1000的回报率合适。
在射击游戏中回报率开得越高越好,一般开到一千回报率,这样鼠标可以检测到更细微的操作,可以让鼠标更加流畅。所以一般在竞技比赛中都是开到1000。回报率越高它的采集数量越多也就是移动得更顺畅。但是一千的回报率也会造成电脑的负担如果配置不够高五百的回报率就足够了。
在一些鼠标的评测或者规格介绍中,通常会看到回报率这个参数,那么这个参数是什么意思呢?鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(MicroControllerUnit,微型控制单元)与电脑的传输频率。
举例说明:
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。
但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话,反而会造成鼠标掉帧的情况,且回报率越高越耗电,所以很多鼠标都提供了回报率调节设置,通常设置为125Hz。一些游戏鼠标支持500Hz甚至1000Hz的回报率,可以让无线鼠标在激烈的游戏中零延迟不跳帧。
鼠标FPS处理能力是什么
刷新率,好的鼠标都是6000-9000左右,一般的大概也就2000-3000~越高移动鼠标就越平稳,不闪动~
鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。
用CS里面常说的帧数来解释一下:FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏更高的100FPS值,来达到更好的游戏画面和更好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。
刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就像放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
它的计算单位与垂直扫描频率都是Hz,但这是两个截然不同的概念。75Hz的画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,这里的75Hz应是所有显示模式下的都能达到的标准。
1、鼠标的好坏与刷新率无关,与dpi有关。鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,它在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。
2、dpi的设置与个人手感有关,有的人喜欢设置高,有的人喜欢设置低。看个人手感。
3、设置自己舒适的即可。
鼠标的刷新率越高越好还是越低越好?
越高越好。
鼠标的刷新率参数越高则其每秒采样的数据率也越大,性能也越高。
鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。
即便光电鼠标拥有诸多优点,但刷新率不足乃是它的致命伤,这也是早期光电鼠标没有打入主流市场的主要原因之一。
扩展资料:
刷新率影响
2002年下半年,罗技开发出了新一代的MX光学引擎,它推出了新的鼠标性能标志—像素处理能力。像素处理能力=每帧像素数×刷新率,这是综合了刷新率和CMOS像素数的一个指标。当时罗技极光云貂(MX500)的像素处理能力是470万像素/秒。
像素影响
而微软的光学银光鲨4.0(IE4.0)有6000帧/秒的刷新率和22×22的CMOS尺寸,我们很容易算出微软这款鼠标的像素处理能力=22×22×6000=290万像素/秒。其实罗技MX引擎的刷新率并不如微软,大概在5000帧/秒左右,只是罗技提高了CMOS像素数的结果。
光学扫描率的单位是次/秒,也就是1秒钟光头能够扫描多少次信号。一般情况下扫描率达到了2500次/秒以上,就不容易出现丢帧的现象了。现在稍好一些的鼠标都是6000次/秒的光学扫描率,专用游戏鼠标达到9000次/秒,只要大于6000次/秒光学扫描率的鼠标就已经能够应付CS这类需要精准定位指针的游戏了。
参考资料来源:百度百科-鼠标刷新率
fps游戏鼠标回报率多少合适
1000的回报率合适。
在射击游戏中回报率开得越高越好,一般开到一千回报率,这样鼠标可以检测到更细微的操作,可以让鼠标更加流畅。所以一般在竞技比赛中都是开到1000。回报率越高它的采集数量越多也就是移动得更顺畅。但是一千的回报率也会造成电脑的负担如果配置不够高五百的回报率就足够了。
在一些鼠标的评测或者规格介绍中,通常会看到回报率这个参数,那么这个参数是什么意思呢?鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(MicroControllerUnit,微型控制单元)与电脑的传输频率。
举例说明:
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。
但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话,反而会造成鼠标掉帧的情况,且回报率越高越耗电,所以很多鼠标都提供了回报率调节设置,通常设置为125Hz。一些游戏鼠标支持500Hz甚至1000Hz的回报率,可以让无线鼠标在激烈的游戏中零延迟不跳帧。
鼠标FPS处理能力是什么
刷新率,好的鼠标都是6000-9000左右,一般的大概也就2000-3000~越高移动鼠标就越平稳,不闪动~
鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。
用CS里面常说的帧数来解释一下:FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏更高的100FPS值,来达到更好的游戏画面和更好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
光学极动鲨刷新率6000次每秒,现在的鼠标大多都是1000hz的?
你把两个不同的指标理解错了,1000hz这个是回报率,是鼠标和电脑之间的通讯频率,这个和引擎关系其实不大,而且一般游戏鼠标都是可调的。而且事实上很多人并不爱用1000hz回报率的档位。
而6000次每秒这个是刷新率,是鼠标引擎自身进行定位扫描的次数,多数游戏鼠标引擎的刷新率都是固定的,而且现在常见的游戏鼠标引擎刷新率都是在6000以上,比如6600,8000,激光引擎则基本都是10000以上。
总之,现在鼠标引擎的性能已经是那个时代无法相比的了。
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